ROTEIRO DE ESTUDOS
PERÍODO :
01/06 Á 12/06
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COMPONENTES
CURRICULARES ENVOLVIDOS: Língua
Portuguesa.
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DOCENTE(S)
ORIENTADOR(ES): Flaviane Ribeiro
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TEMA
NORTEADOR: JOGOS VIRTUAIS.
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LABORATÓRIO:
LABORATORIO DE LINGUA PORTUGUESA.
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Caro estudante,
Este roteiro tem como objetivo
orientar os seus estudos individuais, durante este período de atividades não
presenciais. Procure cumprir com responsabilidade e empenho as atividades
propostas, anote suas dúvidas para tirá-las com o professor, nos momentos
programados. Faça todas as anotações
no seu caderno e diário de bordo.
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ATIVIDADES
DA PRIMEIRA SEMANA
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CARGA HORÁRIA: 2H
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ATIVIDADE
INICIAL: FAÇA UMA LEITURA DO TEXTO E DEPOIS ASSISTA AO VIDEO.
São chamados jogos
online os jogos eletrônicos jogados via Internet. Neles, um jogador com um
computador,vídeo game ou aparelho eletrônico conectado à rede, pode jogar com
outros sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente, sem sair de casa, o
jogador pode desafiar adversários que estejam em outros lugares do país, ou
até do mundo. Tudo em tempo real, como se o outro estivesse lado a lado, de
forma que esta categoria de jogos abre novas perspectivas de diversão. No
entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço
da conexão de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Também
há de considerar que muitos deles exigem atualização constante do
equipamento, elevando o custo da diversão. E grande maioria dos jogos
apresenta moedas virtuais, na quais são adquiridas com dinheiro de verdade,
muita destas moedas traz benefícios exclusivos para os jogadores, um exemplo,
é o Jogo Naruto online, na qual apresenta a moeda lingote. As pessoas que
adquirem muito dessas moedas são chamados de "Casher", o maior
Casher conhecido até então, se chama Shuna.
ASSISTA AGORA AO
VIDEO.
TEMPO ESTIMADO PARA
REALIZAÇÃO: __45 MINUTOS.______
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ATIVIDADE
PRINCIPAL:
DEPOIS
DA LEITURA E DE ASSISTIR AO VIDEO RESPONDA:
1-
COMO VOCÊ ANALISA A PROPORÇÃO DE AVANÇO DO MUNDO VIRTUAL? FAÇA UM
REFLEXÃO POSITIVA E UMA REFLEXÃO NEGATIVA.
TEMPO ESTIMADO DE REALIZAÇÃO: ___30 MINUTOS____
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ATIVIDADES
COMPLEMENTARES
LEIA OS TEXTOS ABAIXO E ASSISTA A
REPORTAGEM, DEPOIS RESPONDA A PERGUNTA ABAIXO:
TEXTO 1.
Os benefícios dos jogos
virtuais
Saiba
como o uso controlado dos videogames pode melhorar a vida e a saúde de seus
usuários.
Melhora a relação social:
Limitando o tempo do uso de videogames, os jogos podem ser utilizados para proporcionar um momento de convívio entre os amigos e familiares. Quando jogados online, os games estimulam o contato com outras pessoas. Neste caso, é importante que os pais orientem as crianças para que não divulguem informações particulares.
Exercício Físico:
A criação dos controles com sensor de movimento permitiu que alguns jogos interativos como lutas, boliche e dança, despertassem o interesse das crianças e adolescentes em relação aos esportes. Hoje em dia, muitas academias utilizam destes aparelhos para motivar o público a exercitar o corpo e se divertir ao mesmo tempo.
Cérebro:
De acordo com especialistas, há diferentes jogos virtuais que melhoram a atenção e a memória, exercitando adequadamente áreas específicas do cérebro. De modo geral, os videogames podem melhorar as funções cognitivas, memória, atenção, linguagem, raciocínio lógico e visão espacial.
TEXTO
2
OS MALEFICIOS DOS JOGOS
VIRTUAIS.
Um
dos principais malefícios do JOGOS VIRTUAIS está relacionado ao tempo gasto
na frente de uma tela. É comum que os seus praticantes desenvolvam o hábito
de dedicar horas aos jogos, prejudicando as suas outras atividades diárias.
Uma das consequências mais frequentes é a obesidade — fator muito comum entre
os gamers.
https://www.youtube.com/watch?v=RospJvbPbk8
TEMPO ESTIMADO DE REALIZAÇÃO: _25 MINUTOS______
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ATIVIDADE
DE AVALIAÇÃO / REGISTRO:
1-
PESQUISE NO DICIONARIO O SIGNIFICADO DAS PALAVRAS ABAIXO:
BENEFÍCIO
MALEFÍCIO
HÁBITOS
COGNITIVOS
2- ELABORE UM TEXTO MOSTRANDO SUA
OPINIAO SOBRE OS JOGOS VIRTUAIS. VC CONCORDA OU DISCORDA SOBRE A INFLUENCIA
DOS JOGOS NA VIDA DO SER HUMANO?
TEMPO
ESTIMADO DE REALIZAÇÃO: ___30 MINUTOS______
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